Продовження конкурсу художніх робіт для Mageia 6

Ми вирішили продовжити строк подання робіт на конкурс на один тиждень, оскільки усе ще надходить багато пропозицій, багато людей витрачають свій час на їхнє створення, а ми хочемо надати шанс усім, зокрема тим, у кого не вистачило часу через зайнятість іншими справами.

Новий строк завершення конкурсу — 30 травня. Як і раніше, усі роботи має бути подано за допомогою сховища художніх робіт.

Щоб дізнатися більше про конкурс, будь ласка, зверніться до допису із початковим оголошенням.

Чекаємо на ваші роботи для Mageia 6!

Початковий текст оголошення.

Опубліковано у Mageia, конкурс | Залишіть коментар

Конкурс художніх робіт для Mageia 6

І знову Mageia потребує вашої допомоги із художнім оформленням, адже час готувати остаточний вигляд випускуMageia 6. Як і у попередні роки, нам потрібні ваші роботи та ідеї.

Нам знадобляться ваші зображення тла, піктограми, схеми кольорів та інші ідеї, які спадають вам на думку.

Авторські права: http://xkcd.com

Зазвичай, ми вибираємо абстрактне зображення із використанням кольорів логотипа Mageia для основного тла. Зображення має бути легко обрізати до розмірів типових роздільних здатностей екрана без втрати елементів. Зображення повинне мати розміри принаймні 3200 на 2400 точок, щоб його можна було використати на усьому спектрі сучасних моніторів.

Обмеження щодо альтернативних зображень тла та знімків для зберігача екрана не такі строгі, отже ви можете проявити ваші творчі здібності. Нам буде цікаво подивитися на ваші результати.

Правила

Конкурс розпочинається 07 травня 2016 року і завершується 23 травня 2016 року.

Mageia буде вибрано 1 офіційне зображення тла, 10 додаткових зображень тла та усі інші елементи, які покращать вигляд нового випуску Mageia. Якщо ви хочете взяти участь, це просто:

Будь ласка, надсилайте ваші роботи до альбому художніх робіт Mageia 6. Також можна надіслати посилання на роботу до списку листування Atelier.

Команда Atelier вибере 10 зображень тла від різних учасників, які буде включено до пакунка «додаткових зображень тла».

Попередні вимоги

  • мінімальні розміри: 3200×2400 точок для зображень, бажано svg для піктограм
  • зображення без рамок
  • без тексту на зображенні, логотип Mageia може бути розташовано на зображенні, але його має бути можна вилучити
  • зображення має бути придатним для масштабування або обрізатися до усіх прийнятних співвідношень розмірів: 4:3, 16:9, 16:10 тощо
  • Умови ліцензування: CC By SA 3.0 або новіша версія

Будь ласка, ознайомтеся тут із іншими вимогами, які вам слід мати на увазі, або погляньте на зображення тла попередніх версій Mageia, деякими зберігачами екрана та зображенням тла Mageia 5, яке ми вивантажили до альбому як зразок.

Фотографії може бути включено до зберігача екрана або використано як додаткові зображення тла, якщо на них немає впізнаваних зображень людей. Будь ласка, не використовуйте елементів, захищених авторським правом, або використовуйте лише елементи, автором яких є ви і які розповсюджуються відповідно до умов ліцензування CC By SA 3.0.

Усі роботи мають бути оригіналами із початковим матеріалом (svg, xcf тощо) і відповідати настановам щодо художніх робіт. Будь ласка, вивантажте зображення у форматі png або подібному форматі, зручному для початкового перегляду. Сподіваємося, наші настанови повністю зрозумілі і допоможуть вам створити роботу, як зробить вигляд Mageia чудовим. Настанови стосуються офіційного логотипа Mageia, схеми кольорів, вигляду сайта, шрифтів, шпалер та інших елементів. Офіційного логотипа Mageia стосуються усі наші правила щодо торговельних марок.

Ознайомлюйтеся із правилами, починайте роботу і створіть щось чудове разом із нами!

Остаточний вибір

Остаточних переможців визначить рада Mageia, їх буде оголошено у блозі Mageia.

Ми надішлемо переможцям сувеніри із символікою, можливо футболку, флеш-диски USB та ручки, щось подібне. 🙂

Початковий текст оголошення.

Опубліковано у Mageia, випуск, конкурс | 1 коментар

Mageia побувала на FOSDEM

30 і 31 січня у Брюсселі проходила FOSDEM 2016. Крім того, ми провели наші щорічні Загальні збори і влаштували чудову вечерю з кількома келихами пива, познайомившись із новими учасниками та відновивши дружні стосунки із тими, кого знаємо вже багато років.

Цього разу організатори FOSDEM вирішили зменшити розмір стендів, щоб більше проектів могли скористатися власними стендами. Нам було дуже приємно бачити на виставці більше проектів та спостерігати за зростанням спільноти вільного програмного забезпечення.

У зменшення розміру стендів був і зворотний бік: наш стенд став надто малим, щоб слугувати місцем зустрічі усіх користувачів Mageia, які відвідували захід і не були зайняті спілкуванням із учасниками інших проектів. Тому цього разу ми були радше окремими особами, а не групою учасників розробки та користувачів Mageia. Втім, зібрати нас разом допомогли Загальні збори та вечеря 😉 Було чудово побачити знову багатьох творців дистрибутива, а також познайомитися де з ким, зокрема з Akien та hviaene. Звичайно ж, нам не вистачало тих, хто не зміг прийти.

Наш стенд був доволі популярним: багато зацікавлених відвідувачів полишали його з рекламними листівками та/або одним або декількома товарами із символікою Mageia :-) Як завжди, ми пропонували наліпки, нові ручки із логотипом Mageia та звичні футболки багатьох розмірів. Листівки було надруковано англійською, французькою та голландською мовами. Також у нас були красиві дерев’яні флешкиUSB із образами портативної версії Mageia 5.

fosdem2016blog

Як і завжди, було доволі багато цікавих лекцій, які варто було відвідати. Звичайно ж, багато з нас відвідали дискусію, яку провів учасник розробки Mageia, Бруго Корнек (Bruno Cornec), присвячену збиранню пакунків до дистрибутивів Linux за допомогою Docker. Організаторами було передбачено кімнату для розробників, призначену для усіх, хто хотів усамітнитися від гамору виставки. У кімнаті було багато розеток для живлення ноутбуків. Ця кімната була чудовим місцем, де можна було допомогти користувачам встановити Mageia.

Протягом FOSDEM Hacker Public Radio проінтев’ювало учасника розробки Mageia Contributor Кріса Деніса (Chris Denice), відомого як eatdirt. Ви можете ознайомитися із цим інтерв’ю тут.

На Загальних зборах ми оглянули роботу команд. На жаль, звіт був неповним, оскільки не усі лідери команд змогли відвідати захід. Найважливішим рішенням, яке було прийнято під час звітування, — те, що зустріч системних адміністраторів було проведено одразу після Загальних зборів. Ця зустріч мала значні наслідки: під час неї було затверджено адміністратора-практиканта, він розпочав роботу одразу після FOSDEM (з цього приводу ми раді представити вам danf, Дена Фандріха (Dan Fandrich), досвідченого адміністратора та пакувальника Mageia, якому знадобиться трохи часу, щоб познайомитися із нашою командою системних адміністраторів і ознайомитися із роботою інфраструктури), і наша інфраструктура рухатиметься від концепції «повний доступ для адміністраторів до усього або ніякого доступу для інших» до чогось подібного до «дехто має доступ до усього, але інші адміністратори мають доступ лише до чогось, наприклад форумів, баґзіли, вікі або інших частин Mageia». Це вже призвело до того, що LpSolit (Фредерік Буклен (Frédéric Buclin), користувач Mageia із основної системи стеження за вадами, який допомагав іншим із порадами щодо роботи нашої баґзіли з часу її появи) тепер безпосередньо виправляє вади у нашій баґзілі і вносити потрібні зміни у систему git для оновлення баґзіли.

Крім того, під час Загальних зборів було зроблено оголошення щодо реалізації нової архітектури, ARM. Час збирання версії для ARM усе ближчий. У нас уже є вузли збирання із Scaleway, і ми можемо збільшити їхню кількість, якщо знадобиться. Сподіваємося, невдовзі новою архітектурою можна буде скористатися. Також було обговорено прихід нових людей до команди та належну зустріч та ознайомлення із нашими порядками та можливість їхнього обговорення (за допомогою IRC та списків листування). Щотижневі зустрічі непросто проводити, якщо команда майже не працює, хоча обговорень із тими, хто працює іноді буває достатньо (чим більше людей, тим краще: журнал спілкування можна почитати і після зустрічі, принаймні meetbot усе ще працює). Через недостатню кількість учасників команди із боротьби з вадами, ovitters запропонував нараховувати учасникам команди очки за допомогу у баґзілі, як у грі. Він повідомив, що такий хід дав чудові результати у Gnome.

Початковий текст оголошення.

Опубліковано у події | Коментарі Вимкнено до Mageia побувала на FOSDEM

Очікування варте свого результату… Випущено Mageia 6 dev1.

Після затримок, пов’язаних із оновленням основних частин базової системи та переходом на стільничне середовище Плазма 5, ми дуже раді оголосити про випуск результатів першого етапу розробки Mageia 6. Нова система готова до тестування спільнотою.

Зауважте, що випущено лише класичні образи ISO, це образи DVD для архітектур i586 та x86_64. Образи портативних систем ще не зовсім готові. Якщо невдовзі вдасться підготувати працездатні образи портативних систем, ми також випустимо їх. Якщо ж ми не встигнемо, ці образи стануть частиною наступного етапу розробки.

Додатковий час надав нам змогу приготувати новіші версії Плазми, GNOME та інших основних компонентів системи. Крім того, це забезпечило підтримку новішого обладнання завдяки використанню новішої версії ядра системи.

Складовими частинами Mageia 6 dev1 є:

  • ядро 4.4.5
  • Glibc 2.22
  • Плазма 5.5.95
  • GNOME 3.19.2
  • Mate 1.13.0
  • Cinnamon 2.8.6
  • LibreOffice 5.1.1.3
  • Firefox 45
  • Chromium 49
  • оновлення усіх інших основних програм та інструментів

Крім того, на час випуску у наших сховищах пакунків у інтернеті вже маємо оновлення до Плазми 5.6.0 та GNOME 3.20.0.

Якщо ви хотіли б взяти участь у тестуванні цих образів ISO, скористайтеся посиланням на них для отримання з бажаного дзеркала на сайті Mageia. Будь ласка, майте на увазі, що це все ще початковий результат процесу розробки нової версії. Ми будемо раді будь-яким відгукам щодо працездатності цього випуску. Звіти можна залишати у системі стеження за вадами у Mageia. Як завжди, образи ISO повністю перевірено нашою командою із забезпечення якості, що зробило їх якомога придатнішими для використання. Якщо ви хочете допомогти нам із контролем якості або іншими завданнями з розробки Mageia, будь ласка, ознайомтеся тут із варіантами участі. Ми завжди раді новим учасникам спільноти.

Серед інших новин щодо розробки, завершується робота зі створення порту для архітектури ARM. Найближчим часом можна очікувати на оголошення щодо завершення цієї роботи. Крім того, ми найняли художника, який допоможе оновити вигляд інструментів Mageia. Нарешті, продовжується робота над впровадженням нової системи керування сховищами пакунків DNF, іншими можливостями та родзинками дистрибутива.

За пропонованими можливостями Mageia 6 та поступом роботи над ними можна стежити тут. Якщо ви хочете допомогти у розробці, не вагайтеся і повідомляйте про це у списку листування розробників.

Початковий текст оголошення.

Опубліковано у бета, випуск, затримка | Коментарі Вимкнено до Очікування варте свого результату… Випущено Mageia 6 dev1.

Mageia побувала на SCaLE 14x

Mageia вперше взяла участь у SCaLE 14x, проведеній у сонячній Каліфорнії. Наш стенд було представлено одним із поважних заступників команди із забезпечення якості.

Білл Кенні, багатьом з нас відомий як wilcal, чудово попрацював керуючи стендом Mageia на SCaLE. Нижче наведено частину його звіту щодо події.

Стенд Mageia було розміщено безпосередньо у центрі зали Центру зібрань Пасадени 22 – 24 січня. У п’ятницю відвідуваність була найвищою, у суботу було трохи тихіше, втім, виставку відвідало багато сімей, що завжди приємно.
Наш стенд було розміщено поряд із стендом SUSE, а спільне проведення заходів є чудовим представленням спільноти і співробітництва між проектами Linux.

scale2016_01

Поряд було розташовано стенд Hewlett Packard Enterprise. Ця компанія майже безперервно показувала цікаві трюки, що забезпечувало і наш стенд великим натовпом відвідувачів. Я вирішив не роздавати ніяких «подарунків», і це було правильне рішення, оскільки мені довелося б роздати тисячі таких подарунків. Я також вирішив просто розмістити на стенді літературу щодо Mageia (англійською і французькою), а не роздавати якусь рекламу на папірцях. Це також було добрим рішенням, оскільки більшість відвідувачів, просто робила знімки літератури, якщо їм потрібна було копія.

Основною метою була демонстрація присутності Mageia, ознайомлення відвідувачів із її історією, розмови про сьогодення та майбутнє. Напрямок було вибрано правильно. Багатьом уже була відома історія перетворення Mandrake → Mandriva → Mageia, отже, більшу частину часу було витрачено на згадки про старі добрі часи Mandrake. Багато відвідувачів говорили про те, що Mandrake був першим їхнім дистрибутивом Linux.

Untitled
Організатори SCaLE 14x належно оцінили участь Mageia у SCaLE і, звичайно ж, запросили нас відвідати захід наступного року.

Ось знімок стенду Mageia із Біллом, що сидить за столом.scale2016_08

Нижче наведено восьмихвилинне відео, присвячене заходу. Більшу частину було знято до відкриття експозиції. Часом у приміщенні було дуже багато прихильників Linux. Ось, дивіться:

Початковий текст оголошення.

Опубліковано у Mageia, події | Коментарі Вимкнено до Mageia побувала на SCaLE 14x