Zurück vom FOSDEM 2017 mit neuen Ideen und frischem Schwung!

Obwohl wir in diesem Jahr keinen offiziellen Stand haben konnten, war die Mageia Community trotzdem auf dem FOSDEM 2017 (Free and Open Source Developers‘ European Meeting) in Brüssel repräsentiert. Es gab einen öffentlichen Vortrag, gehalten von Anne und Samuel im Entwicklerraum für die Distributionen, ein zwangloses Mageia Treffen, das traditionelle MageiaAbendessen und viele Gelegenheiten in kleinen Gruppen zusammenzukommen, um uns über unser Lieblings-Distribution und über die Community auszutauschen.

Der Mageia Vortrag: Erfolg oder was wir 6 Jahr nach dem Fork daraus gelernt haben.“ 

Anne Nicolas (ennael) und Samuel Verschelde (stormi) hielten einen inspirierenden Vortrag über den aktuellen Stand der Dinge bezüglich Mageia: Was sind unsere neuen Ziele 6 Jahre nach dem initialem Rettungs-Fork von Mandriva durch die Community? Was haben wir erreicht mit der Mageia Community? Was muss noch getan werden oder muss verbessert werden, so dass wir weiter wachsen und die Distribution verbessern können?

Dank der großartigen Arbeit des FOSDEMVideoteams können Sie sich die Video-Aufzeichnung des Vortrags ansehen:

Video vom Vortrag (26 min). Falls sie Probleme mit der Wiedergabe haben, versuchen sie bitte die MP4-Version.

Zwangloses Treffen

Am Ende des Vortrags lud Marja van Waes (marja) alle interessierten Zuhörer zu unserem, für den Nachmittag geplanten, Treffen ein. Wir waren etwa 15 ‚Mageians‘ in diesem Treffen. Außerdem gesellten sich zwei Mitwirkende von Fedora und LibreOffice zu uns und erläuterten, wie sie in ihren Projekten die Probleme angehen, die wir ansprachen.

Dieses Treffen war eine großartige Gelegenheit, eine ungezwungene Bewertung des aktuellen Stands der Distribution und der Community vorzunehmen. (Für gewöhnlich nutzen wir diese Gelegenheit um an der Mageia.OrgHauptversammlung, teilzunehmen.  Da wir aber durch das Fehlen eines Mageia-Standes eine geringere Aufmerksamkeit befürchteten,  hatten wir dafür ein später stattfindendes Online-Meeting geplant.) Insbesondere diskutierten wir all jene Infrastrukturprobleme, die wir durch Zeitmangel der Sysadmins voranbringen müssen. 

Das Treffen brachte frischen Wind, und wir sehen auch schon einige Verbesserungen bei verschiedenen Aufgaben für die Sysadmins, (wie z.B. bei der Verbesserung der Granularität von Berechtigungen, so dass Neulinge im Sysadmin-Team mit begrenzten Rechten auf die Infrastruktur zugreifen können, um die Belastung zu verteilen). Weiterhin ist es uns dabei möglich gewesen, neue Ideen zu diskutieren in Bezug auf die Änderungen, die wir auf lange Sicht in Mageia 7 einbringen wollen (wie z. B. die Portierung unseres Paket-Quell-Repositorys von SVN nach Git, oder die Nutzung moderner Programmierwerkzeuge wie Pagure oder GitLab CE).

Mageia Abendessen

Unserer Tradition folgend, hatten wir am Samstagabend unser MageiaDinner mit allen, die sich dafür angemeldet hatten. Es war eine schöne Gelegenheit, sich über Mageia und etliche andere interessante Themen auszutauschen. Der Service war ziemlich lahm, aber das gab uns um so mehr Zeit, uns zu unterhalten, während wir warteten. 😉. Wir genießen dieses jährliche Abendessen sehr, weil FOSDEM selber eine sehr hektische Veranstaltung ist. Deshalb ist eine entschleunigte abendliche Pause sehr hilfreich, um die Beitragenden mit denen wir das ganze Jahr lang über das Internet zusammenarbeiten besser kennen zu lernen.

Auch dieses Jahr zeigte uns FOSDEM wieder, dass eine solche Veranstaltung im wahren Leben, auf der wir die MageiaUnterstützer treffen können, tatsächlich dabei hilft, die Gemeinschaft zu stärken und die Arbeit an vielen wichtigen Aufgaben voranzubringen. Wir stellen auch zunehmend fest, dass die Kommunikation von Angesicht zu Angesicht wirklich vorteilhaft für das Projekt ist, weswegen wir nach verlässlichen VideokonferenzMöglichkeiten (mit freier und offener Software) suchen, um uns von Zeit zu Zeit damit zu bestimmten Themen direkt per Video austauschen zu können.

Wir werden bestimmt beim FOSDEM 2018 dabei sein; dann hoffentlich wieder mit einem Stand, wenn es Platz für uns gibt, und ebenso bei vielen anderen Veranstaltungen überall in der Welt.

Wenn auch Sie die MageiaCommunity bei einem lokalen FOSS oder LinuxEvent repräsentieren möchten, zögern Sie nicht, sich mit dem AtelierTeam in Verbindung zu setzen !

Übersetzung von Alfred, Original von Rémi am 27. Feb 2017

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Mageia präsentiert sich auf den Chemnitzer Linux-Tagen 2017

Wie alle Jahre finden auch dieses Jahr die Chemnitzer LinuxTage wieder statt. Wir freuen uns, unser Projekt, unsere Gemeinschaft und unsere Mageia-Distribution  dort wieder präsentieren zu dürfen. Dieses Jahr finden die CLT am 11. und 12. März  und wie immer in dem zentralen Hörsaal- und Seminar-Gebäude der Technischen Universität statt.

Im letzten Jahr kam es leider zu einigen Problemen bei der Vorbereitung, und doch waren wir trotz Absage unserer Teilnahme präsent (siehe das Update im dem entsprechenden Blogpost), wenn auch mit minimaler Besetzung und Ausstattung. Um so mehr freut es uns, dass die Veranstalter es uns auch dieses Jahr wieder ermöglichen, mit einem diesmal vollausgestatteten Stand teilzunehmen.

 Wir stellen natürlich das immer noch aktuelle und gutfunktionierende Mageia 5 vor, aber auch den aktuellen Stand vom Cauldron und die schon veröffentlichten Testversionen für Mageia 6. Wir stellen unsere Laptops zur Verfügung, damit Sie sich einen Einblick in das System und die verschiedenen Oberflächen machen können. Falls Sie Ihren eigenen Computer mitbringen, sind wir natürlich auch dabei behilflich, Mageia dort zu installieren (wir stellen auch USB-Sticks mit dem MageiaLogo und Live-ISOs bereit, die wir gegen einen kleine Spende an das Projekt gerne abgeben). Des weiteren freuen wir uns auch auf fruchtbare Diskussionen über unsere Gemeinschaft und sträuben uns auch nicht, über die entstandenen Probleme und Verzögerungen auf dem Weg zur Veröffentlichung von Mageia 6 zu reden.

Also kommen Sie zu den Linux-Tagen vorbei, denn es gibt auch eine ganze Menge anderer interessanter Projekte, die dort ihre Arbeit präsentieren und eine Vielzahl an spannenden Vorträgen quer durch die Open-Source-Welt. Auch für die Kinder unter den Besuchern wird ein kurzweiliges Programm geboten.  Für die Verpflegung ist durch das wohlbekannte, tolle Organisationsteam des CLT ebenfalls wieder bestens gesorgt.

Wir freuen uns, Sie an unserem Mageia-Stand begrüßen zu dürfen.

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Wie wird die Dokumentation von Mageia erstellt?

Wir haben Lebarhon von dem DokumentationsTeam gebeten, etwas über das Team und die zahlreichen Informationen, die sie für die Benutzer erstellen, zu schreiben. In diesem  Beitrag beschreibt er die „offizielle Dokumentation“ und das Mageia-Wiki

Die Mageia Dokumentation besteht aus zwei Teilen: die „offizielle Dokumentation“ und das Wiki. Die Art, wie sie verwaltet werden, ist sehr unterschiedlich:

Offizielle Dokumentation und Mageia-Wiki 

Die offizielle Dokumentation besteht aus der Hilfe zum klassischen Installer, zum LiveInstaller, und der Hilfe zur Netzinstallation. Diese Dokumentation, welche direkt in Verbindung zum InstallationsProzess steht, wird mit jeder neuen Version von Mageia erneuert und mitgeliefert. Die Hilfe zum MCC (MageiaKontrollzentrum, engl: Mageia Control Center) gehört ebenfalls zur offiziellen Dokumentation. Sie wird ständig auf dem laufenden gehalten und zusammen mit jedem Update neugepackt und ausgeliefert. Die gesamte offizielle Dokumentation wird von den MageiaTeams verfasst, validiert, und dann in mehr als 20 Sprachen übersetzt.

Das Wiki folgt einem komplett anderen Prozess. Jeder kann sich ein Benutzerkonto erstellen und einen Beitrag schreiben, verbessern oder übersetzen. Der Schreiber ist meistens jemand, der sich sehr gut in der Materie auskennt und den Bekanntheitsgrad des Themas erhöhen möchte (sei es eine bestimmte Anwendung, oder Spiele, Werkzeuge, oder wie auch Einstellungsveränderungen, besondere Kniffe oder allgemeine Informationen…). Jeder, der eine Seite übersetzen möchte, ist herzlich willkommen. Die meisten Seiten sind in bis zu fünf verschiedenen Sprachen verfasst. Leider ist deren Übersetzung noch ein wenig kompliziert. Wir planen allerdings eine MediaWikiErweiterung zu installieren, die den Übersetzungs-Prozess vereinfachen soll, und somit dann auch weitere interessierten Personen zum Übersetzen ermutigt. Das DocTeam überwacht das Wiki, um seine Funktionalität zu gewährleisten (und um Spam und Vandalismus zu bekämpfen), kann aber natürlich nicht immer alle Seiten sorgfältig Korrekturlesen.

Wer schreibt die Dokumentation von Mageia? 

In der Erstellung der offiziellen Dokumentation sind mehrere Teams involviert:

  • Doc-Team, die Autoren, ca. 10 Personen, von denen einige englische Muttersprachler sind
  • das Team i18n, die Übersetzer, bis zu 10 Personen je nach Sprache: es sind derzeit ca. 20 Sprachen verfügbar
  • das Atelier-Team, das für die Publizierung und die Übersetzungs-Übersicht zuständig ist

Die Teams werden jeweils von einem gewählten Leiter und seinen Stellvertretern geführt. Überall sind neue Freiwillige natürlich jederzeit herzlich willkommen.

Die Arbeitsweise

Die offizielle Dokumentation unterliegt einem geregelten Prozess: einige Wochen vor der Veröffentlichung schreibt oder modifiziert das Doc-Team die Texte auf Englisch im DocbookFormat mit Hilfe von Calenco. Das beinhaltet die Erstellung von Screenshots der neuen Version (damit sie den Veränderungen im Design des Installers, des MCC und den anderen Änderungen an den grafischen Oberflächen entsprechen) und das Überprüfen auf Stimmigkeit wie auch das Korrekturlesen durch einen englischen Muttersprachler. Danach wird der englische Originaltext in verschiedenen Formaten erstellt: html, epub und pdf.

Danach übernimmt das Atelierteam die Verantwortung für die Überführung in das .poFormat und für den Transfer nach Transifex mit Hilfe selbsterstellter Skripte. Damit können dann die Übersetzer entweder in Transifex, oder mit Hilfe der Werkzeuge ihrer Wahl, die Übersetzung durchführen und auch die übersetzten Screenshots erstellen, bzw. in Calenco bereitstellen.

Zuletzt kann das Atelierteam die Dokumentation für alle unterstützten Sprachen publizieren und in den oben genannten Formaten in die neuen ISOs integrieren (auch hier werden selbst erstellte Skripte genutzt).

Der letzte Schritt bezüglich der MCC-Hilfe weicht davon ab, da sie nicht mit der Veröffentlichung geliefert wird, sondern wie jedes andere Update paketiert wird.

Das alles gilt nicht für das Wiki. Das Verfassen wird von Freiwilligen, wann und in welcher Sprache sie möchten, erledigt. Anschließend wird das Verbessern und Übersetzen von anderen Freiwilligen übernommen – so sich welche einfinden. Es gibt aber dafür keine Erledigungsfrist. Das bedeutet freilich nicht, dass man im Wiki keine nützliche Information finden kann: das Gegenteil ist der Fall! Tatsächlich gibt es dort viele nützliche Anleitungen und spezifische Hilfeseiten.

Die Zukunft der Dokumentation

  • Obwohl der gesamte Ablauf ziemlich gut funktioniert, hat das Team natürlich auch einige Ideen, wie man die Dokumentation weiter verbessern könnte:
  • Die Dokumentation mag noch weiter ins Detail gehen, um Neulingen zu helfen, oder auch eine Hilfe zur Fehlersuche bereitzustellen (z.B. zu den Themen UEFI, BIOS Boot Partition, Grub2 Einstellungen, Optimus und so weiter).
  • Es gibt immer noch einige Werkzeuge im MCC, oder einige spezielle Funktionen, die bisher noch nicht dokumentiert sind (wenn sie z.B. exotische HardwareKomponenten betreffen).
  • Wir würden die ISOs gerne mit einer zusätzlichen ausgiebigen Hilfe bei Problemen mit schwacher Internetanbindung ausliefern.
  • Das Anwerben zusätzlicher Übersetzer wäre eine gute Sache, um die kleinen Teams zu stärken, sowie um die Dokumentation in weiteren Sprachen hauptsächlich im Wiki.
  • Das Anwerben zusätzlicher Entwickler würde uns ermöglichen,  unsere selbsterstellten Skripte zu erweitern und verbessern (z.B. zur Verwaltung der Screenshots für die offizielle Dokumentation), und brächte uns in die Lage, die WikiSoftware besser in den verschiedenen Sprachen zu unterstützen und ein wirksameres SicherheitsManagement gegen etwaigen Vandalismus ermöglichen.

Es kann keine gute Distribution geben ohne eine gute Dokumentation und keine gute Dokumentation, ohne ein großes gut funktionierendes Team. Wir verlassen uns auf Euch

Original veröffentlicht von Donald am 22. Feb 2017.

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Wöchentliche Neuigkeiten – 2017 – Woche 8

Diese Woche wollen wir etwas Neues versuchen, und zwar eine wöchentliche Zusammenfassung, damit die tägliche Arbeit der Teams und die Veränderungen in Mageia 5 und Cauldron hoffentlich mehr Aufmerksamkeit bekommen.

Die Hauptarbeit fließt derzeit in das Testen der ISOs für den nächsten Meilenstein, die Veröffentlichung von sta2 (kurz für die „Stabilisierungs-Veröffentlichung“ 2 – engl: „stabilisation snapshot“). Neue Images sind erstellt worden, die den Fix für mga#20074, der Fehler, der die Partitionierungstabelle in Mitleidenschaft ziehen kann (ist im vorherigen Blogpost angesprochen worden), beheben soll, enthalten. Wenn diese die Tests erfolgreich bestehen, steht einer Veröffentlichung eigentlich nichts mehr im Weg.

Es gab auch ein paar weitere größere Updates: Cauldron hat Kernel 4.9.12 bekommen und für Mageia 5 ist Kernel 4.4.50 zum Testen bereit gestellt worden, der verschiedene Fehler und Sicherheitslücken behebt. Kurz vor der Validierung, musste eine neue Version erstellt werden, die den Fix für die kritische Sicherheitslücke (CVE-2017-6074) enthält, die vor dem Wochenende veröffentlicht wurde und in den Schlagzeilen der IT-affinen Presse aufgetaucht ist. Er wird auf den Servern bereitgestellt, sobald er den Validierungsprozess durch QA durchlaufen hat (dies ist bereits vor der Veröffentlichung dieser Übersetzung geschehen).

Die Updates von ffmpeg auf 3.2.x in Cauldron und die anderen Updates, die damit zusammenhängen, sind am Laufen. Auch gibt es Updates im Network Manager Paket und auch an Teilen von XFCE wird gearbeitet, um die XFCE-Benutzung in den neuen ISOs zu verbessern.

Weitere Neuigkeiten betreffen die bevorstehenden Wahlen in den verschiedenen Teams. In einigen Teams sind die Kandidaten schon aufgestellt und stehen zur Wahl bereit. Wenn Sie schon in dem ein oder anderem Team engagiert sind, schauen sie nach den Mails bezüglich der Wahlen.

Zusätzlich zu den Updates und den bereits beschriebenen Themen, wurden im letzten Council Treffen am Dienstag einige Themen besprochen, die wir gerne hier im Blog in den kommenden Tagen und Wochen vorstellen wollen. Zudem haben wir auch ein Video-Konferenz-Tool ausprobiert, welches für Meetings oder auch die Generalversammlung benutzt werden könnte.
Weiterhin wurde besprochen, dass man das Erscheinungsbild auf Facebook oder Twitter verbessern könnte, also halten Sie auch dort Ausschau nach Mageia. Letztens wurde bereits ein Blog Post über das Mageia Documentation Team veröffentlicht (bisher nur im Englischen Blog, die deutsche Übersetzung wird dann hoffentlich in der kommenden Woche nachgereicht), indem die Arbeit des Team und auch z.B. die Unterschiede zwischen dem Wiki und der „offiziellen“ Dokumentation dargestellt wird. Eine große Anzahl an weiteren Beiträgen über z.B. die Zusammenarbeit mit anderen Distros, über Spiele oder über anstehende Änderungen in der Distribution ist geplant: also Augen offen halten.
Im Zuge dieses ersten Updates, möchten wir gerne Rückmeldung von Ihnen bekommen: was es informativ? Sind es zuviele Details, oder haben Sie weitere Vorschläge zu Verbesserung für uns?

Original veröffentlicht von Donald am 24 Feb. 2017

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Wo bleibt denn nun Mageia 6?

Wie sich unsere derzeitige Planung anfühlt

Nun, es ist kein Geheimnis, dass wir total aus dem Zeitplan gelaufen sind. Die letzte Vorschau von Mageia 6 haben wir mit dem Stabilisierungs-Snapshot 1 im Juni 2016 veröffentlicht. Und Stabilisierungs-Snapshot 2 ist immer noch nicht erschienen, obwohl wir schon seid Wochen oder sogar Monaten „bald“ sagen. Also, was geht da vor sich? Ist Mageia etwa schon gestorben? Mitnichten! Aber schön, dass Sie sich Sorgen machen, denn es zeigt ja deutlich, dass Sie Mageia mögen. Wir sollten mal über die vorgefallenen Sachen berichten, damit sie sich keine Sorgen machen müssen, also los geht’s:

Über Monate hinweg, haben wir immer gesagt, „die nächsten ISOs werden wir im Laufe der nächsten Wochen veröffentlichen…“ Und um ehrlich zu sein, so sehen wir es immer noch… In der Zwischenzeit wurden eine Menge an ISOs produziert und jede war eine Verbesserung gegenüber der Vorherigen und der Mageia Stabilisierungs-Snapshot 2 wird sich sehr stark vom Stabilisierungs-Snapshot 1 unterscheiden. Denn in der Zwischenzeit ging die Entwicklung weiter, es wurden Fehler behoben, Pakete wurden aktualisiert, das Aussehen wurde optimiert und so weiter und so fort. Die gute Nachricht ist: Mageia 6 wird wirklich gut. Und für alle die den Entwicklungszweig Cauldron installiert haben, ist es eigentlich auch schon so. Also warum nicht die Version veröffentlichen? Hier kommen nun ein paar Einblicke, warum nicht:

Sommer 2016, die ersten Probleme

Nach der Veröffentlichung vom Stabilisierungs-Snapshot 1 haben wir wie immer uns direkt auf die nächste Version gestürzt, auch wenn klar war, dass sich in der Sommerzeit die Entwicklung verlangsamt, da viele der Mitwirkenden den Urlaub mit der Familie oder Freunden verbringen. Unglücklicherweise musste zu dieser Zeit auch einer von unseren Entwicklern, der nicht nur die Erstellung der Live-Medien übernommen hatte, sondern auch in der Kernel-Entwicklung und Systemadministration der Infrastruktur wichtige Arbeit geleistet hat, aus gesundheitlichen Gründen aufhören (mittlerweile ist er wieder zurück, muss allerdings kürzer treten). Darauf waren wir nicht vorbereitet und es dauerte eine Weile, bis wir wieder auf den Füßen war. Glücklicherweise sind Andere Stück für Stück in seine Fußstapfen getreten und mittlerweile sind wir mit den ISO-Bau-Team und dem Veröffentlichungsteam in einer  guten Verfassung. Sie sind auch für die Veröffentlichung von Mageia 5.1 verantwortlich, aber dazu später mehr.

Unabhängig davon ist in der Zwischenzeit die Zahl der Bugs, die die Veröffentlichung stoppen, gestiegen. Diese fallen vornehmlich in folgende Kategorien:

  • Fehler in dem Installations-Programm
  • Plasma 5 (Nachfolger von KDE 4), denn zu jener Zeit war Plasma 5 noch nicht ausgereift.
  • Eine ganze Gruppe von fiesen Fehlern, durch die der X-Server (für die grafische Darstellung des Desktops) nicht starten konnte und mit einer „Good Luck“ (engl: „Viel Glück“) Meldung stoppte. Viele Tester  haben sich lange die Zähne ausgebissen, bis sie ihn endlich verstehen und beheben konnten.

September 2016 bis Dezember 2016: ein neuer Zeitplan und Mageia 5.1

Aufgrund dieser Schwierigkeiten, haben wir uns entschieden, den Zeitplan anzupassen und Mageia 6 bis zum Ende des Jahres zu veröffentlichen – aber bestimmt nicht später…(!)

Da wir der Meinung waren, dass unsere Nutzer schon zu lange auf eine neue Veröffentlichung warten (was sollen wir allerdings heute sagen…?), haben wir uns entschlossen, Mageia 5.1 herauszubringen, also Mageia 5 mit allen bisherigen Updates, die seitdem erschienen sind. Dank eines neuen Kernels und neuer Treiber, sollte es auch auf neuerer Hardware installiert werden können und ohne erst die zahlreichen Updates nachladen zu müssen. Das wurde unter einer Bedingung beschlossen: es darf auf jeden Fall die Veröffentlichung von Mageia 6 nicht weiter verzögern.

ABER…

Das war zu dem Zeitpunkt, als unsere Server beschlossen haben, dass ihre Hardware Probleme macht, und nun waren wir erstmal nicht in der Lage neue ISOs zu erstellen. Also konnten wir vorerst erstmal keine Test-ISOs sowohl für Mageia 5.1 als auch Mageia 6 erstellen, so wie wir es geplant hatten. Bitte denken Sie daran: Mageia 5.1 sollte Mageia 6 nicht verzögern, was dadurch allerdings geschah. Zudem brachte uns der neue Kernel weit mehr Probleme mit Mageia 5.1 als erwartet (der selbe Kernel, der Mageia 5.1 fit für neuere Hardware machen sollte).

Schlussendlich haben wir dann endlich Mageia 5.1 veröffentlicht – Puuh… Allerdings haben wir dadurch weitere zwei Monate für Mageia 6 verloren.

Eines müssen wir klar stellen: im Rahmen von Mageia 5.1 waren nur das Team zu Erstellung der ISOs, die QA Tester und einige Paketbauer involviert. Der Rest der Paketbauer, Tester und Entwickler war weiterhin mit der Verbesserung von Mageia 6 beschäftigt. Somit gab es eine neue, stabilere Version von Plasma 5, GNOME und andere Desktops, einen neuen Kernel und ein neues Xorg. (Dadurch wurde allerdings auch ein übler Fehler eingeführt, der zum Einfrieren von Plasma 5 oder anderen Programmen wie Chromium oder VLC führte. Glücklicherweise konnten wir zusammen mit den Entwicklern von Xorg Projekt diesen Fehler beheben können, wodurch auch andere Distributionen profitiert haben. Das ist der Geist von offener Software: wir profitieren von Software, die andere Leute produzieren, und im Gegenzug profitieren sie dann auch von uns). Der „Good Luck“ Fehler war nun behoben, Plasma 5 ist nun stabil und einige weitere Fehler im Installer sind nun auch behoben.

Zudem haben wir im Zuge dessen Teams von Entwicklern aufbauen können, die sich um kritische Teile der Distribution kümmern, was schon länger geplant war, aber bisher noch nicht erreicht werden konnte. Dadurch sind wir auf Situationen besser vorbereitet, falls ein wichtiger Entwickler, aus welchen Gründen auch immer, nicht in dem gewohnten Umfang weiterarbeiten kann und wir dann nicht weitermachen können. Einige Leute sind diesen Teams beigetreten. Alles noch nicht perfekt, allerdings wir bewegen uns in die richtige Richtung.

2017

Anfang 2017 befindet sich unsere Distribution in einer guten Verfassung, das QA Team war kurz davor, den Stabilisierungs-Snapshot 2 zu veröffentlichen und dem langen Warten endlich ein Ende zu bereiten. Das war kurz bevor wir einen Fehler während der Partitionierung gefunden haben, der die Partitionstabelle zerstören könnte. Eine defekte Partitionierungstabelle kann zu einem mehr oder weniger defekten Rechner führen, wenn man nicht versiert genug ist, um das beheben zu können. Dieser Fehler trat zu häufig auf, um diese Version einem breiten Publikum zu geben, trotz Errata oder großen Warnhinweisen. Ihnen sei vergeben, falls Sie nun denken, dass das Beheben eines einzigen Fehlers schnell von der Hand geht. Allerdings arbeiten alle Entwickler in ihrer Freizeit und es dauert nun mal seine Zeit um 1) den Fehler zu finden 2) Patches zu schreiben 3) die Patches durch einen anderen Entwickler Korrektur zu lesen 4) ISO zu bauen 5) ihn in verschiedenen Situationen zu testen 6) einen Fehler im Patch zu finden 7) einen neuen Patch zu schreiben, etc…

Es ist keine zufriedenstellende Situation und für Mageia 7 werden wir daran arbeiten, die kritischen Fehler schneller zu bearbeiten, sodass wir die Probleme schneller lösen können, ohne die ganze Veröffentlichung zu verzögern. Einige unserer Mitwirkenden haben sich bereits „spezialisiert“, damit das Rad immer in Bewegung bleibt, aber wir können uns noch weiter verbessern (eventuell mit ihrer Hilfe?).

Disclaimer

Die Version oben ist unvollständig, wahrscheinlich sehr subjektiv dargestellt und kann auch nicht alles wiedergeben, was in den ganzen Teams passiert ist. Man kann wahrscheinlich feststellen, dass es von jemandem verfasst wurde, der Mageia liebt und an den Erfolg der Gemeinschaft fest glaubt (der Übersetzer ebenfalls 😉 ). Der Author dankt allen Mitwirkenden und ist zuversichtlich, dass Sie als Leser ebenfalls dankbar für die geleistete Arbeit sind, auch wenn es zahlreiche Verzögerungen gibt.

Die derzeitige Situation

Derzeit sieht es so aus, als dass wir eine große Anzahl von Patches haben, die die Probleme des Installers beheben. Diese sind in den derzeitigen Testbranch eingepflegt und wurden erfolgreich getestet. Derzeit werden sie in die kommenden Test-ISOs für die Live und klassischen Installationsmedien für die hoffentlich finale Version für die Stabilisierungs-Snapshots eingebaut.

Sobald wir eine zufriedenstellende Lösung für den Partitionierungsbug gefunden haben, dürfen Sie sich gerne an den weiteren Tests für Mageia 6 beteiligen. Dann werden wir mit voller Kraft an den finalen Blockern für die finale Version arbeiten, damit wir Mageia 6 für die Allgemeinheit veröffentlichen können.

Sie können helfen

Wenn Sie so wie wir Mageia lieben, und uns helfen wollen, Mageia in der gewohnten Qualität zu veröffentlichen, dann begrüßen wir Sie gerne in einem unserer Teams: Paketbau, Entwicklung, QA und ISO Testen, Kommunikation oder einem der vielen anderen Bereiche. Die wiki-Seite ist ein guter Start, oder besuchen Sie uns im IRC-Chat und treten Sie mit uns in Kontakt.

Original veröffentlicht von Samuel

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