Und die Gewinner sind…

Nachdem wir einen Monat lang all die Grafiken und Fotos durchgesehen haben, die im Mageia2-Artwork-Wettbewerb eingesandt wurden, hat der Council nun endlich die Gewinner ausgewählt.

Das Einfachste hierbei war noch, die Grafik für den Standard-Hintergrund auszuwählen. Das jedoch nur, weil hier nicht so viele zur Auswahl standen wie bei den Fotos für die alternativen Hintergründe.

Der Gewinner im Bereich des Standard-Hintergrunds kann hier bewundert werden. Schauen Sie ihn sich gut an, Sie werden ihn im nächsten Jahr immer wieder sehen. Gut gemacht, Luiz Fernando!
Unser Artwork-Team ist zur Zeit dabei, die Themes für Plymouth, den Bootsplash, Drakconf und den Installer zu erstellen.

Da so viele Fotos eingesandt wurden, hatten wir uns entscheiden, zwei Gewinner auszuwählen:
Einen für den besten Alternativ-Hintergrund und einen für das beste Bildschirmschoner-Foto.

Nach einer sehr langen Zeitspanne, haben wir uns schließlich für folgende Bilder entschieden:
Ein großartiges Winter-Bild wurde von uns als bester Alternativ-Hintergrund gewählt.
Für den Bildschirmschoner haben wir uns auf ein wirklich tolles Unterwasser-Foto geeinigt. Gute Arbeit, Patrick und Jürgen Donauer!

Wir werden nun Kontakt zu denjenigen aufnehmen, die die Gewinner-Bilder eingesandt haben, um ihnen den versprochenen Preis zukommen zu lassen, es gibt ja einige Mageia-Goodies für die Gewinner.

Nochmals herzlichen Glückwunsch an die drei Gewinner und vielen Dank an alle, die uns ihre Arbeit eingesandt haben.

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Änderungen in der Release-Planung

Nach einiger Diskussion zwischen dem Council und dem Paketbau-Team, entschieden wir uns dafür, die Release-Planung für Mageia 2 leicht abzuändern.

Es gibt einige Gründe hierfür, der wichtigste ist aber, dass wir der Meinung sind, noch zu viele schwerwiegende Bugs zu haben und mehr Zeit zu benötigen, um diese zu beheben, bevor wir eine stabile Distribution veröffentlichen können.

Die meisten dieser Bugs stehen haben mit der Umstellung auf systemd und dracut zu tun, insbesondere in Bezug auf den Installer und die Drakxtools.

Während wir an diesen Bugs arbeiten, haben unsere Artwork-, Dokumentations- und Internationalisierungs-Teams auch noch etwas mehr Zeit, alles aufzupolieren und nahe an die Perfektion heranzubringen. Wir hoffen, das Ergebnis wird Ihnen gefallen.

Wir denken Sie werden uns zustimmen, dass es wichtiger ist, ein stabiles Mageia 2 zu haben als am ursprünglichen Release-Plan festzuhalten.

Weil wir Mageia 2 in bestmöglicher Qualität veröffentlichen wollen, fügen wir eine dritte Beta-Version ein und verschieben den Release-Kandidaten und die stabile Version:

  • Beta 3, 14. April 2012:
    • Wir verlassen uns auf Sie alle, dass Sie diese Veröffentlichung gründlich testen und uns Fehler melden, so dass wir so viele wie möglich korrigieren können.
  • Release Candidate, 2. Mai 2012:
    • Dieser sollte schon die Qualität einer stabilen Version erreicht haben. Es wird die letzte Chance vor der stabilen Version sein,Fehler zu findenund zu beheben.
  • Mageia 2 stabile Version, 15. Mai 2012, endlich.
    • Genießen Sie es und feiern Sie mit uns!

(Original veröffentlicht von obgr_seneca am 5. April 2012)

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Server-Ausfall

Aktualisierung (1. April): Die Server sind wieder da. Ein defektes RJ45-Kabel war schuld am Ausfall. Und dies ist kein Aprilscherz!

Zur Zeit haben wir Netzwerkprobleme mit unseren Servern im Rechenzentrum in Marseille. Der Switch, an dem unsere Server hängen, ist aus unbekannten Gründen ausgefallen und wir müssen ihn vermutlich ersetzen.

Die wichtigsten betroffenen Dienste sind:

  • das Paketbau-System
  • die Sympa-mailinglisten
  • der Bugtracker
  • die Foren
  • der svn-Server
  • Identity – das zentrale Account-System
  • das Wiki
  • der Haupt-Spiegelserver
  • Die Spiegelserver-Datenbank

Wir werden diesen Blogpost aktualisieren, sobald wir Neuigkeiten haben.

(Original veröffentlicht von boklm am 30. März 2012)

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Wahlergebnisse des Mageia-Boards

Vor etwas mehr als einem Jahr fanden die Wahlen für das erste Mageia-Board statt. Es war also an der Zeit, ein Drittel des Boardes neu zu wählen, wie es die Statuten des Mageia-Projektes vorsehen.

Michael Scherer und Wolfgang Bornath haben sich beide von ihren Positionen im Board zurückgezogen. Wir danken beiden hier noch einmal für die geleistete Arbeit und wünschen ihnen alles Gute.
Nach ihrem Rückzug waren nun also zwei Positionen neu zu besetzen.

Nachdem die Wahl durchgeführt wurde, begrüßen wir Nicolas Vigier und Oliver Burger als neue Mitglieder des Mageia-Boards.

Vergangenen Montag fand die erste Sitzung des neu gewählten Boards statt. Als erste offizielle Handlung musste das Exekutiv-Kommitee, der Vorstand, der Kassenwart und der Sekretär neu gewählt werden.
Die bisherigen Amtsinhaber waren: Anne Nicolas (Vorstand), Damien Lallement (Kassenwart) und Michael Scherer (Sekretär).

Gewählt wurden für das kommende Jahr: Anne Nicolas (Vorstand), Romain d’Alverny (Kassenwart) und Oliver Burger (Sekretär).

In der kommenden Zeit wird das Board darüber diskutieren, wie man Mageia im kommenden Jahr weiter verbreiten kann und wie man die Association (die rechtliche Struktur des Mageia-Projektes) auf lange Zeit stärken kann.

(Original veröffentlicht von obgr_seneca am 30. März 2012)

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Auf zur Bug-Jagd!

Von Remco Rijnders

In den vergangenen Monaten hat Mageia hart daran gearbeitet, für die bevorstehende Veröffentlichung von Mageia 2, die Alpha- und die Beta-Releases zu erstellen. Mit der Herausgabe von Beta 2 und dem Release-Kandidat auf dem Weg, ist es an der Zeit, um einen Moment auf unsere derzeitige Situation zurückzublicken.

Viel harte Arbeit wurde von vielen Menschen verrichtet. Entwickler, QA- und Triage-Teams und nicht zuletzt, auch die Beta-Tester haben so gut wie sie es konnten hart daran gearbeitet um unsere Distribution zu verbessern, damit sichergestellt ist, dass das Relaese von Mageia 2 für alle ein Genuss wird.

Während der Test’s wurden einige Fehler entdeckt, welche als Releaseblocker markiert wurden.
Es gibt viel zu tun, die Lösung zu suchen um die Fehler zu beheben und wir können das Release nicht herausgeben, bis diese Releaseblocker behoben sind.

Um dies zu erreichen, wollen wir Sie alle zur Teilnamhme an Mageia’s ersten Bug-Squash-Party einladen! Die Bug-Squash-Party findet dieses Wochenende vom Freitag 16:00 MEZ, bis Montag 22:00 MESZ in #mageia-bugsquad auf dem Freenode-IRC-Netzwerk statt.

Wir laden Sie ein, uns über dieses Wochenende zu helfen, so viele Fehler wie möglich zu finden! Jede/r kann mitmachen! Wenn Sie ein Paketbauer sind, möchten wir Sie ermutigen, ihre gewohnte Umgebung zu verlassen und zum Beispiel einen Blick auf Installer-Bugs, Wifi-Bugs, Systemd-Bugs und so weiter zu werfen! Als Endbenutzer können Sie uns folgendermassen helfen, wir möchten die Test-Abdeckung erhöhen um alle wichtigen Fragen zu erfassen, bevor wir unser Release fertigstellen. Einige Fehler äussern sich nur auf bestimmten Hardwareprofilen…Wenn Ihr Rechner von einem solchen Fehler betroffen ist, hoffen wir auf Ihre Unterstützung dass Sie uns helfen, mit uns zu testen, damit wir diesen Fehler ausmerzen können.

Über das Wochenende werden wir eine spezielle Seite in unserem Wiki haben, wo wir den Status aller Probleme, welche wir abarbeiten, auflisten. Der Fortschritt wird täglich aktualisiert und laufende Diskussionen können auf den Mailinglisten -discuss und -dev verfolgt werden.

Wir hoffen, Sie dieses Wochenende im #mageia-bugsquad-IRC-Kanal zu sehen, um uns zu helfen und Mageia 2 zu verbessern, auf ein stabiles Release!

Ihr Mageia-Triage-Team

(Original gepostet von ennael am 22. März)

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