Die Macher von Mageia: Claire Robinson, auch bekannt als MrsB

Hallo Claire, kannst Du dich selbst kurz vorstellen? Woher kommst Du? Was ist Deine Arbeit?
Hallo. Mein Name ist Claire Robinson und ich bin vor kurzem zur Teamleiterin des Qualitätssicherungsteams (QA) gewählt worden.

Ich bin etwas über 40 und lebe mit meinem Partner Russell im Black Country im Vereinigten Königreich. Es ist der Teil der westlichen Randbereiche von Birmingham, der an Wolverhampton und Dudley angrenzt und sich damit vermischt. Ich habe nicht immer hier gelebt und versuche (und scheitere daran), nicht den ausgeprägten lokalen Dialekt anzunehmen.

Ich habe immer Spaß daran gehabt, an Computern herumzubasteln. Ich begann vor vielen Jahren mit einem BBC Modell B, auf dem ich mit Freude programmierte und Spiele spielte, und dann ging es weiter mit einem 286er. Ich habe diesen BBC noch bis zum heutigen Tag!

Momentan bin ich Hausfrau, nachdem ich vor ein paar Jahren mein kleines Geschäft schließen musste. Das Geld ist jetzt knapp, aber wir kommen zurecht. Falls jemand einen Job anzubieten hat, lasst es mich wissen 😉

Wie bist du zu Mageia und dem Qualitätssicherungsteam gekommen?
Ich begann mit Linux irgendwann um 2004 als mir irgendwer eingeredet hatte, Slackware sei gut, um Linux zu lernen. Ich glaube nicht, dass sie mich sehr mochten! Es war damals ein sehr manueller Prozess um irgendetwas zu erreichen, und dennoch hatten sie recht. Ich habe es als einen grundlegenden Webserver gebraucht und ein paar IRC-Bots darauf laufen lassen, doch zu der Zeit war der einzige PC, den ich übrig hatte, nicht dazu geeignet, eine komplette Desktopumgebung darauf laufen zu lassen.

Als ich aufrüstete probierte ich die frühen Ausgaben der Fedora- und Ubuntu-Distributionen; beide Projekte waren damals gerade erst entstanden. Doch schließlich, wie es nun einmal so geht, landete ich bei Mandriva, das sehr gut zu mir passte.

Ich benutzte Mandriva, um mein kleines Geschäft am Laufen zu halten. Ich habe Fehler gemeldet und die Foren ein bisschen genutzt, aber darüber hinaus habe ich nicht wirklich daran mitgearbeitet.

Als ich von der Abspaltung hörte, fiel mir auf, dass die meisten Namen, die ich als aktive Mitarbeiter kannte, zu Mageia wechselten und so dachte ich, ich sollte ihnen folgen und installierte Mageia 1 als es verfügbar war.

Eines Tages sah ich im #mageia IRC Kanal jemanden, der nach der besten Art und Weise zu helfen fragte. Ich schloss mich an und jemand schlug vor, das Qualitätssicherungsteam auszuprobieren, welches sich gerade in der Entstehungsphase befand. Ich besuchte ein Treffen im IRC und der Rest ist Geschichte.

Wie ist das Qualitätssicherungsteam organisiert? Wie geht das? Was findest du schwierig im Qualitätssicherungsjob?
Das Qualitätssicherungsteam hat eine flache Struktur und wie in anderen Teams sind wir alle gleichberechtigt. Es gibt immer noch nur sehr wenige von uns, sodass wir immer sehr beschäftigt sind. Mageia ist eine Gemeinschaftsdistribution, deshalb ist die Community ein wichtiger Aspekt im Team. Wir geniessen, was wir tun und versuchen ein bisschen Spaß zu haben, solange wir dabei sind.

Vielen Lesern ist es wahrscheinlich nicht bewusst, dass jedes Update, das sie erhalten, durch das QA-Team getestet wurde.

Seit der Veröffentlichung von Mageia 2 hat sich unser Arbeitspensum quasi über Nacht buchstäblich verdoppelt, weil die meisten Updates sowohl für Mageia 1 als auch für Mageia 2 erscheinen. Zeitweise hatten wir zu kämpfen, um Schritt zu halten mit den vielen veröffentlichten Bugfixes und auch den Sicherheitsupdates, die auf uns zu kamen. Wir waren wirklich nur sehr wenige, um diese Arbeitslast zu bewältigen, so dass wir uns immer noch bemühen, neue Leute ins Team zu holen.

Was denkst Du, warum ist es so schwer Mitwirkende für das QA-Team zu finden?
Es ist nicht so sexy wie Pakete zu erstellen und nicht so sichtbar wie die Fehlersichtung (bug triaging), aber es ist eines der wichtigsten Teams, die wir haben. Den meisten Leuten ist die Existenz unseres Teams gar nicht bewusst – ausser uns unterläuft ein Fehler.

Welches sind die QA-Pläne für Mageia 3 ?
Unser unmittelbarer Plan ist es, eine Strategie zu entwickeln, welche es jedem erlaubt, alle Aspekte der Alpha-, Beta- und RC-Versionen gründlich zu testen und die gewonnenen Erkenntnisse zurückzugeben.

Auch brauchen wir mehr Leute im Team, um mit der Arbeitsbelastung Schritt zu halten – besonders wenn in naher Zukunft die Backportmedien geöffnet werden.

Mit Blick in die Zukunft wäre es gut, wenn wir in der Lage wären, Support für eine LTS-Mageiaversion zu leisten. Wir müssen darauf achten, uns im Moment nicht zu überlasten oder uns allem verpflichtet zu fühlen, was wir dann doch nicht richtig unterstützen können.

Wenn du jemanden überzeugen müsstest, dem Team beizutreten, was würdest du sagen, um es attraktiv zu machen?
Ich denke, das Wichtigste ist es, zu begreifen, dass Du helfen kannst, Du kannst Veränderungen erreichen und auch Du kannst das: ‚Mageia machen‘.

Es ist ein tolles Gefühl, zu wissen, dass du eine wichtige Rolle bei der Erschaffung von etwas gespielt hast, das von Tausenden von Leuten in der ganzen Welt benutzt wird und Gefallen findet!

QA ist ein guter Weg, um mehr über Mageia und Linux im Allgemeinen zu lernen. Sie lernen Teile von Linux kennen, von denen Sie anderenfalls nie geglaubt hätten, dass es sie gibt, und Anwendungen, die Sie sonst nie kennengelernt hätten. Sie bekommen einen Einblick in eine ganze Menge. Es ist auch ein guter Weg, um zu den Ersten zu gehören, welche die neue Software in den Händen halten!

Wir haben damit begonnen, eine Sammlung von Testverfahren zu schaffen und haben einige nützliche Tipps und Tricks auf unseren Wiki-Seiten zusammengestellt. Du bist nie allein in QA, du hast nie das Gefühl, in etwas fest zu stecken oder durch etwas eingeschüchtert zu sein, denn es gibt immer jemanden, den man fragen kann. Wir ermutigen die Leute aktiv, nachzufragen.

Im QA-Team ist es wichtig, dass man fähig ist, die Dinge aus der Perspektive eines Benutzers zu sehen. Es gibt einige technische Aspekte, aber wir haben festgestellt, dass unsere neuen Teammitarbeiter bald dazu in der Lage sind, diese aufzugreifen. Außerdem haben wir immer Spaß daran, anderen weiterzuhelfen.

Wenn Du denkst, Du möchtest vielleicht gerne etwas tun aber nicht sicher bist was, lies doch einfach unsere Wiki-Seiten und komme dann und sag hallo, wir werden deine Hilfe wirklich zu schätzen wissen. Wenn eine über 40-jährige Hausfrau vom Black Country das kann, dann kannst du das auch :).

Gibt es noch andere Gebiete in Mageia in denen du involviert bist oder wo du mitmachen möchtest?
Ich habe vor der Veröffentlichung von Mageia 2 im Dokumentationsteam mitgearbeitet, an den Hilfe-Texten für den Installer und ich habe ein kleines Bisschen was für den Fehler-Trupp gemacht. Allerdings wird meine Zeit jetzt hauptsächlich für das Qualitätssicherungsteam gebraucht.

Stell Dir vor, Du findest Aladins Lampe. Welche wären deine 3 Wünsche für Mageia?
Das ist einfach..ARM, LTS, Größe

ARM. Es wäre toll zu sehen, wie die ARM-Portierung verwirklicht würde. Ich bin eine von den Tausenden, die derzeit auf ein Raspberry Pi warten, deshalb wäre es schön, Mageia darauf zu sehen.

LTS. Ich denke, mit der Veröffentlichung einer Langzeitunterstützung würde Mageia an Stellen eingesetzt werden, die es sonst nicht erreicht.

Größe. Einfach richtig groß… Mehr Leute. Es braucht Leute, um eine Gemeinschaft zu bilden. Leute mit jedem Hintergrund und vielen verschiedenen Fähigkeiten. Es gibt keine Firma hinter Mageia. Ich möchte gerne die magische Lampe reiben und mir wünschen, dass jedermann, der das liest, mitmacht und dabei mithilft ‚Mageia zu machen‘.
(Und vergeßt nicht das Qualitätssicherungsteam!)

Danke Claire!

Mehr über das QA-Team

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Mageia auf Europa-Tour

Von Jehanne, Grenoya, Marja und Oliver

Das Mageia-Team hat in den letzten zwei Monaten an einigen wichtigen Open Source Veranstaltungen teilgenommen.

Linuxtag 2012

Wie letztes Jahr war Mageia am Linuxtag in Berlin präsent, einer der größten Linux- und OpenSource-Veranstaltungen in Europa.

Und wie letztes Jahr teilten wir uns einen Stand mit der deutschen MandrivaUser.de-Community. Am Linuxtag nahmen auch einige prominente Mitglieder des Mageia-Projekts teil, einige davon (Nicolas und Marja) kamen den weiten Weg aus Frankreich und den Niederlanden.

An den 4 Tagen des „Linuxtages“ hatten wir an unserem Stand eine recht große Anzahl an Besuchern, mit denen wir über viele Dinge des Mageia-Projektes und der Distribution sprechen konnten – schließlich fand die Veranstaltung nur wenige Tage nach der Veröffentlichung von Mageia 2 statt. Nebenbei nutzten einige von uns die Chance, mit den Vertretern anderer Distributionen sowie Upstream-Entwicklern zu sprechen.

Mit Sicherheit werden wir im nächsten Jahr wieder auf dem „Linuxtag“ sein – in der Hoffnung, dass uns noch eine größere Anzahl an „Mageianern“ besuchen wird.

Fotos vom „Linuxtag“ können Sie an folgenden Stellen finden: [1], [2] and [3]

Solutions Linux 2012
Auch wenn die Solutions Linux eine professionelle Veranstaltung für Linux und OpenSource-Software ist, so ist ein großer Teil der Gemeinschaft gewidmet. Die Aufteilung war sehr in unserem Interesse: Die eine Hälfte professionell, die andere Hälfte entsprechend den Vereinigungen. Mageia hatte einen Stand mitten unter den Ständen von Fedora, Debian, Opensuse und *BSD. Es gab dieses Jahr keinen Vortrag von uns, doch nahmen wir uns statt dessen die Zeit, mit Teilnehmern und Besuchern ins Gespräch zu kommen. Es war eine sehr gute Veranstaltung.

  • Marja – Leiterin des Doc-Teams – kam aus den Niederlanden, um uns zu sehen und die französische Öffentlichkeit kennenzulernen. Marja, danke für Dein Kommen, Du bist uns immer willkommen :).
  • Wir haben einige Leute davon überzeugt, Mageia zu installieren und bei uns mitzuarbeiten. \o/.
  • Auch wenn wir keine neuen Live-CD´s hatten, so akzeptieren doch viele Besucher die Mageia 1 LiveCD’s und waren zufrieden, als sie hörten, dass sie bei Gefallen Mageia 2 herunterladen können. Insgesamt wurden 150 Live-CD´s verteilt.
  • Eine erstaunliche Anzahl weiterer Besucher kannte bereits Mageia 2 und berichtete, dass sie bereits Mageia 2 heruntergeladen hätten (verglichen mit der Anzahl der Besucher auf dem Linuxtag).

Das Event war ebenfalls eine gute Möglichkeit, Mitglieder der lokalen Mageia-Communities während eines gemeinsamen Abendessens zu treffen: Diskussionen, Herumgetrolle und Essen für alle 🙂 Etwa 20 Personen hatten daran teilgenommen und so gemeinsam schöne Stunden verlebt.

13es Rencontres Mondiales du Logiciel Libre, du 7 au 12 juillet 2012 à GenèveRMLL 2012

Die Türen der LSM (Libre Software Meeting) haben sich gerade vor ein paar Tagen geschlossen. Nachdem dieses Treffen im vergangenen Jahr in Strassburg (Frankreich) stattgefunden hatte, wurde es diesmal in Genf (Schweiz) ausgetragen. Wie in jedem Jahr, war es auch diesmal wieder ein Vergnügen, daran teilzunehmen und all die Besucher zu treffen. Viele Menschen kamen vorbei, um mit uns zu sprechen, uns ihre Gedanken über Mageia mitzuteilen oder einfach nur, um Linux durch Mageia zu entdecken. Einige Besucher aus Lyon nahmen sich die Zeit, uns am Stand bei der Beantwortung der großen Anzahl an Fragen zu helfen.

Wir führten lange und interessante Gespräche mit unseren Nachbarn von den Debian-, Arch Linux- und Haikuständen. Wir hatten sogar die Gelegenheit, einen kurzen „Lightning Talk” zu halten (vielen Dank an ennael für die Folien) und so Mageia einigen Einsteigern vorzustellen.
Wir hoffen alle, dass es auch im kommenden Jahr viele Freiwillige geben wird, die diese paar Tage mit uns unter der Sommersonne verbringen wollen.

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Der Vorhang fällt für einen großartigen Freund…

Heute ist ein sehr trauriger Tag. Wir haben gestern einen Freund verloren, einen früheren Kollegen, einen wundervollen Mitstreiter und einen leidenschaftlichen Verfechter freier Software.

Wir werden ihn immer als engen Freund, als fähigen Entwickler und als einen sehr humorvollen und enthusiastischen Menschen in Erinnerung behalten, der immer freundlich und hilfsbereit gegenüber den Benutzern der Distribution war.

Er hat bei Mandriva und später auch bei Mageia phantastische Arbeit geleistet, als er anfing, auch bei uns mitzuhelfen.

Eugeni, wir werden dich so sehr vermissen. All unsere Gedanken sind bei Dir, wo auch immer Du sein magst und wir hoffen Du wirst dort weiter entwickeln und Witze machen. Und außerdem denken wir an Deine geliebte Vanessa.

(Original veröffentlicht von ennael am 10.07.2012)

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Der Hexenkessel kocht wieder: Sag nie 2, wenn Du nicht auch 3 sagst

Mageia 2 wurde vor zwei Wochen veröffentlicht. Die QA- und Sicherheits-Teams arbeiten hart daran, Fehler zu beheben und Sicherheitsaktualisierungen bereitzustellen. Und nun ist es an der Zeit, über das nächste Release nachzudenken: keine Ruhe für die Tapferen!

Wir haben nun eine vollständige Planung für Mageia 3, das im Frühjahr 2013 veröffentlicht werden wird:

  • Alpha 1: 04.09.2012
  • Alpha 2: 04.10.2012
  • Alpha 3: 06.11.2012
  • Beta 1: 12.12.2012
  • Version freeze: 02.01.2013
  • Development string freeze: 02.01.2013
  • Artwork freeze: 07.01.2013
  • i18n freeze: 07.01.2013
  • Beta 2: 11.01.2013
  • Beta 3: 12.02.2013
  • Release freeze: 21.02.2013
  • Release Candidate:  05.03.2013
  • Final release: 20.03.2013

Momentan arbeiten die Mageia-Teams daran, die Spezifikationen für dieses Release zu erstellen. Um die Art und Weise zu verbessern, wie wir das tun, wurde eine Policy erstellt, wie man Vorschläge einreichen kann. Es soll nun eine Vorlage genutzt werden, so dass wir leichter auswählen können, was umgesetzt werden soll, so dass die zur Verfügung stehenden Ressourcen zugeordnet werden können.

Die endgültige Liste der Spezifikationen soll in etwa einer Woche bekannt gegeben werden. Bleiben Sie also am Ball!

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Mageia ist wieder auf der Solutions Linux 2012 in Paris


Solutions Linux ist eine der größten OpenSource-Veranstaltungen in Frankreich. Sie findet dieses Jahr vom 19. bis zum 21. Juni im „La Defense“ in Paris statt. Mageia wird dort einen Stand im Projekt-Dorf gemeinsam mit vielen anderen OpenSource-Projekten haben.

Das Mageia-Team wird dort alle Fragen zu unserem Projekt beantworten, das neue, stabile Mageia-2-Release vorstellen und Cauldron – unsere Entwicklungsversion – zeigen. Wenn Sie uns dort treffen wollen, besuchen Sie uns am Stand B31.

Und wenn Sie dann noch nicht genug mit uns gesprochen haben, begleiten Sie uns zum Mageia-Abendessen am Dienstag, dem 19. Juni. Bitte melden Sie sich dafür hier an, so dass wir genug Essen einplanen können :).

Wir sehen uns dort!

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