Mann, wo ist bloß die Zeit geblieben? Wir sind schon 2!

Damals, als Mageia im September 2010 geboren wurde, hatten wir große Träume für unsere Baby-Distro. Es ist toll, dass wir nun sagen können: Unsere Träume werden wahr!

Was ist alles seit unserem ersten Geburtstag passiert?

  • Wir haben Mageia 2 veröffentlicht und bereits mit den Vorbereitungen begonnen für Mageia 3;
  • unser permanentes Wiki entstand und wird beständig weiterentwickelt;
  • die Teams Artwork, Marketing sowie das Webteam schlossen sich zu einem einzigen Team zusammen, das nun Atelierteam heißt;
  • wir lernten einige unserer Macher noch besser kennen;
  • wir haben auch Veranstaltungen besucht und dabei mit den Besuchern über Mageia gesprochen.

Was soll alles als nächstes passieren?

  • Noch vor unserem nächsten Geburtstag soll Mageia 3 veröffentlicht werden! Schaut doch mal hier im Zeitplan nach.
  • Wir arbeiten an unserer Website und unserem Wiki, um Ihre Navigation benutzerfreundlicher zu machen. Dafür benötigen wir unbedingt Ihr Feedback, also schauen Sie bitte diese Seiten an: Wir sind gespannt auf Ihre Kommentare!
  • Eine Menge interessanter Dinge passieren gerade in den Bereichen Softwareentwicklung und Paketierung – schauen Sie doch mal im IRC (#mageia-dev auf Freenode) vorbei und auf der Mailingliste und machen Sie mit – es macht wirklich Spaß!
  • Das Atelierteam sucht noch mehr Mitstreiter, kommen Sie doch rüber in den IRC (#mageia-atelier auf Freenode) und treten Sie der Mailinglistebei.
  • Auch das Qualitätssicherungsteam (QA) braucht noch mehr Leute! Sie können sie im IRC unter #mageia-qa auf Freenode treffen, und die Mailingliste ist hier zu finden.

Wie wollen wir unseren zweiten Geburtstag feiern?

  • Probieren Sie diesen Hashtag aus: #mageiabirthday2
  • Kommen Sie im Freenode IRC bei #mageia vorbei und sagen Sie hallo! Wir werden da sein, und zwar von 12:00 UTC am Dienstag, den 18. September bis 12:00 UTC am Mittwoch, den 19. September.
  • Schreiben Sie irgendwo etwas mit dem Hashtag #mageiabirthday2 (twitter, identi.ca, G+, Facebook, Flickr, YouTube…) und sendeen Sie uns die Links!
  • Feiern Sie! Machen Sie Bilder von Ihrer Feier und schicken Sie uns ein paar Links;
  • Erzählen Sie uns, was Mageia für Sie bedeutet!

Vielen Dank Ihnen allen!

Mageia wächst heraus aus seinen Kinderschuhen und wird eine großartige Distribution werden: ein ganz großes Dankeschön an alle in unserer Community!

Halten wir einen Moment inne, um all jene wertzuschätzen, die an der Entstehung von Mageia beteiligt sind: Entwickler, Übersetzer, Ersteller von Dokumentationen, Systemadministratoren, Paketbauer, Tester, Mitglieder des Fehlerbeseitigungsteams, Beitragende in den Foren, die Leute im Atelierteam, die all die hübschen Bilder erstellen, und – das ist ganz wichtig – die Mageia-Benutzer in der ganzen Welt. 

Wir danken Euch allen. Euer Interesse in dieses Projekt hat uns übrigens auch dabei geholfen, in den Distrowatch-Charts hochzuklettern, und Eure Unterstützung ist der Grund dafür, dass wir Mageialeute noch immer so viel Freude daran haben, Mageia so gut werden zu lassen wie wir es nur können.

Auf geht´s, Mageia 3 und unser dritter Geburtstag sind nicht mehr fern!

(Original veröffentlicht von ennael am 17.09.2012)

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Testen Sie nun Mageia 3 Alpha 1!

Nun geht es wieder los!
Mageia 3 ist auf dem Weg und hier kommt die erste Alpha-Veröffentlichung. Die Alpha 1 ist nun zum Download verfügbar. Wir warten jetzt auf Ihre Tests.
Wie üblich finden Sie DVDs und die Dual-CD, jedoch enthält die Alpha 1 noch keine Live-CDs. Diese beruhen auf einem speziellen Dateisystem, Unionfs. Unionfs ist nicht Teil des Upstream-Kernels und muss für jede neue Kernel-Version neu gebaut werden. So wie es momentan aussieht, funktioniert es mit der 3.5er-Kernel-Reihe nicht richtig. Aber da Unionfs upstream zur Zeit nicht weiterentwickelt wird, müssen wir die Probleme entweder selbst beheben und es selbst weiterentwickeln oder wir müssen auf ein anderes Dateisystem wie  aufs oder overlayfs wechseln.
Mehr Informationen über Mageia 3 Alpha 1:

Genießen Sie es!

(Original veröffentlicht von ennael am 7. September 2012)

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Was man für Geld kaufen kann…

…ist nicht was wir tun. Aber eines 
der von uns benötigten Mittel, um es zu tun.

Es ist kein Geheimnis, dass Mageia völlig vom Verbund vieler Mitwirkender und Spender abhängt. Einige untersützen mit finanziellen und technischen Mittel das Projekt – andere investieren ihre Zeit und Fähigkeiten, damit es voran geht.

Hier nun ein kuzer Überblick, wie wir unser Geld bis zur Mitte des Jahres ausgegeben haben. Das Meiste wurde für den Ausbau der technischen Infrastruktur verwendet.

Allein im Jahr 2012 wurden bislang von unserem Budget von etwa 10.000€:

  • etwa 80% in unsere Infrastruktur investiert, und zwar: Domainnamen, Zertifikate, Hosting und vor allem Serverhardware, zwei neue, recht teure Server, die wir Im Juli und August erworben und  in Marseille im Lost-Oasis Datacenter installiert haben , um die Entwiklung der Distribution und den Paketbau und deren Verteilung zu verbesseren;
  • about 7% für Marketingmaterial ausgegeben.

Diesem Aufwand steht eine Gesamtsumme von  Spendengeldern in Höhe von etwa 6.000€ gegenüber. (Also haben wir heute aufgrund der außerordentlichen Aufwendungen im August einen Nettoverlust von etwa 4.000€).

Zum Vergleich: in unserem  Finanzbericht 2011 (PDF, in Französisch) haben wir einen Ausblick auf dieses Jahr gewagt, der jedoch ein wenig anders gestaffelt war (45% für Infrastruktur, 35% für Marketing, 5% für Reisespesen, 22% als Reserve) und in dem wir hinsichtlich des Spendenaufkommens ziemlich optimistisch waren (20.000€ – bislang haben wir 30% davon erreicht).

Hier können Sie den detaillierten Bericht einsehen.

Künftige Entwicklung

Zur weiteren Entwicklung von Mageia werden klare und starke finanzielle Mittel benötigt, nicht nur für dieses Jahr, sondern auch für die kommenden Jahre.

Damit wir unsere finanziellen Ressourcen besser in den Griff bekommen, stehen die folgenden 3 Hauptmaßnahmen für die kommenden Monate an. Wir müssen:

  1. unsere Berichte verbessern und automatisieren. Diese werden meistens noch von Hand erstellt, was fehleranfällig und zeitaufwändig ist. Bessere Erklärungen der Ein- und Ausgaben sind ebenfalls ein Muss. Wir müssen außerdem unsere Bilanz richtig interpretieren und den Inhalt und die Zugänglichkeit unserer Berichte verbessern.
  2. unsere budgetären Anforderungen deutlicher zum Ausdruck bringen. Das ist in einem Community-Projekt keine leichte Aufgabe. Aber für Hardware, Hosting, Reisen, Design, Marketing und anderes wird häufig Geld bentötigt – und es ist besser, auf solche Ausgaben vorbereitet zu sein.
  3. unsere gesamte Spendenaktion neu aufziehen. Hierzu sollten wir:
    • die o.g. budgetären Anforderungen in das Spendenformular aufnehmen, damit eine Spende auf Wunsch an einen spezifischen Verwendungszweck geknüpft werden kann;
    • den Fortschritt der einzelnen Budgetposten aufzeigen;
    • offensichliche Verknüpfungen zur Spendenseite über die gesamte Website verteilen;
    • unsere Dankeschön-Seite neu gestalten.

Natürlich kann dies alles nicht auf einmal erledigt werden. Hilfe zu jedem dieser Punkte ist uns stets willkommen.

(Original veröffentlicht von rda am 05.September 2012)

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Einige Tage mehr bis zur Mageia 3 alpha1

Die erste Entwicklungs-Veröffentlichung für Mageia 3 war für den 4. September geplant.
Um einige schwerwiegende Fehler zu beheben, wird diese um einige Tage verschoben.
Bleiben Sie am Ball!

(Original gepostet von ennael am 3. September 2012)

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Spezifikationen von Mageia 3: Erarbeitung und Auswahl der Features

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Wie in einem der letzten Blog-Einträge angesprochen, sind nun wieder alle bei der Arbeit, wobei der Fokus auf der Veröffentlichung von Mageia 3 liegt. So war es wieder soweit, die Spezifikationen für die kommende Veröffentlichung zu definieren. Allerdings waren wir der Ansicht, dass es an der Zeit sei, den Prozess, wie er für Mageia 2 genutzt wurde, zu verbessern:

  • Die Liste der vorgeschlagenen Spezifikationen war sehr lang und wir konnten nur wenige davon umsetzen,
  • viele der Vorschläge waren unklar beschrieben oder es fehlten wichtige Informationen,
  • einige eingereichte Vorschläge waren keine wirklichen Spezifikationen, wie etwa „Aktualisieren des Paketes auf die Version xxx“ bei kleineren Programmen,
  • uns erreichte auch eine Art Sammlung von unlogischen Vorschlägen,
  • und viele der Vorschäge wurden ohne weitere Quellen eingereicht.
Daher haben wir uns dafür entschieden, die Abläufe zu ändern, um die Ausgangslage für Mageia 3 zu verbessern. Zunächst haben wir uns bei anderen Distributionen umgesehen, um zu sehen wie das dort gehandhabt wird. Am Ende haben wir uns dann von Fedora inspirieren lassen.

Mageia hat jetzt eine eigene Features-Richtlinie. Dort ist definiert, was ein Feature ist, wie es vorgeschlagen werden kann und welche Kriterien es erfüllen muss, um den Sprung in die nächste Veröffentlichung zu schaffen.

So funktioniert das ganze:

  • Nach dem Lesen der Features-Richtlinie kann man Vorschläge für Mageia 3 einreichen. Zur Strukturierung sollte man eine Vorlage benutzen, wobei
  • all die Vorschläge dann gelesen und sortiert werden. Alle, die etwas dazu beitragen, werden (falls erforderlich) um Vervollständigung oder um Diskussionen auf der mageia-dev mailing-list gebeten, bevor eine
  • abschließende Entscheidung getroffen wird.

Schließlich schlagen wir eine Liste mit vier Arten von Features vor:

  • Akzeptierte Features: Nun mit kompletter Beschreibung; werden in Meetings der Teams weiter verfolgt.
  • Features in der Schwebe: Könnten implementiert werden, doch fehlen uns derzeit Informationen zu den Quellen.
  • Noch auszuarbeitende Features: Diese Features müssen noch vervollständigt werden.
  • Abgelehnte Features: Abgelehnt aus verschiedenen Gründen: bereits laufende Diskussionen darüber, Dopplungen, …

Erste Ergebnisse der Implementierung dieser Features sollten bereits in der ersten Alpha-Veröffentlichung von Mageia 3 erkennbar sein, die für den 4. September 2012 geplant ist.

(Original veröffentlicht von ennael am 09. August 2012)

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